Passer au contenu principal

FSE Smart@School Plus 2023

Programme Smart@School Plus 2023 

Le projet Smart@School Plus se réalise grâce au soutien du Fonds Social européen.

Les activités du projet FSE “Smart@School Plus” ont pour objectif la sensibilisation et la formation des professeurs et formateurs de tous les niveaux d’enseignement à la cybersécurité, au cyberharcèlement et à la sobriété numérique dans leurs sphères d’activités.

Si la numérisation de l’enseignement est encouragée, elle comprend son lot de défis de taille. D’abord, les usages des enseignants et des élèves les exposent aux risques de cyberattaques. Elèves, enseignants et écoles dans leur entièreté ne sont pas à l’abri de voir leurs données privées piratées ou de ne pouvoir utiliser leurs outils informatiques. De plus, l’apparition des réseaux sociaux a donné un souffle malheureux aux phénomènes de cyberharcèlements. Par ses spécificités, les enseignants sont parfois dépourvus face à ce triste phénomène.

La digitalisation des pratiques d’enseignements s’inscrit également dans le cadre de la prise de conscience écologique et de la nécessité de changer ses habitudes. On estime à 4 % l’emprunte carbone du numérique dans le monde soit autant que l’aviation. Former à ces enjeux et connaître les gestes justes à adopter est donc primordial.

Par ses activités de sensibilisations et de formations, le projet Smart@School Plus vise à s’attaquer à ces problématiques pour offrir aux enseignants les outils pour  y répondre. Le projet, impliquant l’Eurometropolitan e-Campus, l’UMons, Technocité et Technofutur TIC, propose 2 modules de sensibilisation aux thématiques dans les écoles et 4 formations à destination des enseignants

Smart@School Plus a un budget de XXX euros financé à 50% par le Fonds Social Européen.

 

Formation Smart@School

Information pratiques sur les formations :

Formation 1 : Bonnes pratiques de cybersécurité (atelier BlueScreen)

BlueScreen est un atelier interactif et ludique conçu pour sensibiliser les participants aux bonnes pratiques de la cybersécurité. Ce programme se déroule sur la plateforme Minecraft Education, offrant ainsi une expérience immersive et collaborative. L’objectif de l’atelier est d’apprendre aux participants à protéger leurs données personnelles tout en s’amusant.  L’atelier commence par une introduction dynamique et instructive via un PowerPoint, qui présente les concepts clés de la cybersécurité, notamment l’importance de créer un mot de passe solide et de prendre des précautions lors de l’utilisation d’Internet. Les participants sont ensuite plongés dans l’univers virtuel de BlueScreen. Après une brève initiation aux bases de Minecraft, ils se lancent dans une mission passionnante : sauver leur collègue Jerry, qui a été victime d’une imprudence en ligne.  Pour accomplir leur mission, les participants doivent résoudre une série d’énigmes de difficulté croissante. Chaque énigme aborde un aspect spécifique de la cybersécurité, comme l’identification des liens malveillants, la protection des informations personnelles et la détection des tentatives de phishing. En travaillant en équipe, les participants mettent en pratique leurs connaissances nouvellement acquises et développent leur esprit d’analyse, leur prise de décision et leur esprit critique.  L’approche ludique favorise l’apprentissage actif, encourage la collaboration et renforce la cohésion d’équipe. Les participants sont engagés dans une expérience immersive où ils doivent utiliser leurs compétences de résolution de problèmes pour surmonter les obstacles et sauver Jerry. À la fin de l’atelier, une discussion de groupe est organisée pour réfléchir aux enseignements tirés de l’expérience BlueScreen. Les participants sont invités à partager leurs opinions, à échanger sur les leçons apprises et à discuter des applications pratiques de ces nouvelles connaissances dans leur environnement de travail ou personnel.  BlueScreen offre une manière divertissante et interactive d’aborder la cybersécurité. Les participants repartent avec une meilleure compréhension des risques liés à Internet et des compétences essentielles pour se protéger en ligne. Cet atelier stimulant favorise une prise de conscience accrue et encourage des comportements sécurisés dans un monde numérique en constante évolution.

 

Formation 2 : Apprendre à apprendre la sensibilisation au cyberharcèlement. (atelier BlackOut)

BlackOut est un escape game immersif dans l’univers de Minecraft conçu pour sensibiliser les joueurs au problème du cyberharcèlement. Vous incarnez le rôle d’un enquêteur chargé d’aider Harley, une jeune adolescente victime de cyberharcèlement, à surmonter les épreuves auxquelles elle est confrontée.

Le jeu est divisé en plusieurs parties captivantes, chacune proposant des énigmes et des défis uniques. Vous plongerez dans la vie quotidienne de Harley et découvrirez l’impact des réseaux sociaux sur sa vie. Vous rencontrerez également son fidèle compagnon à quatre pattes, Kiki, qui joue un rôle important dans l’histoire.

Au fur et à mesure de votre progression, vous serez confronté à des situations réalistes où vous devrez réfléchir attentivement aux conséquences de la surutilisation des réseaux sociaux, à la façon dont les autres perçoivent les publications en ligne et à la véracité des informations que nous trouvons sur internet. Vous devrez travailler en équipe pour résoudre des énigmes complexes et collecter des indices sur Instacraft, un réseau social fictif spécialement conçu pour suivre l’histoire de Harley.

Le jeu vise à sensibiliser les joueurs aux dangers du cyberharcèlement, à promouvoir l’esprit critique face aux informations en ligne et à leur apprendre comment aider une victime de cyberharcèlement. En travaillant en équipe, vous devrez mettre en pratique vos compétences de résolution de problèmes, de communication et de coopération pour sauver Harley et l’aider à retrouver sa confiance et sa sérénité.

Préparez-vous à une aventure immersive et éducative où chaque décision compte. BlackOut vous invite à utiliser vos talents d’enquêteur, votre empathie et votre esprit d’équipe pour faire face au cyberharcèlement et faire triompher la justice en ligne.

 

Module n°1 : À la découverte de la sobriété numérique dans le monde de l’éducation :

Dans un monde de plus en plus connecté, l’intégration de la sobriété numérique dans l’éducation devient une nécessité incontournable. Mais qu’est-ce que la sobriété numérique ? Quel est l’impact des technologies sur l’environnement ? Comment l’intégrer dans le monde de l’éducation ? Avec notre module “Découverte”, explorez les bases de la sobriété numérique dans cette formation dédiée aux acteurs de l’éducation. Réfléchissez sur les impacts environnementaux du numérique, adoptez des pratiques responsables et apprenez à guider votre établissement vers une éducation numérique plus respectueuse de l’environnement.

 

Module n°2 : Appliquer la sobriété numérique dans le monde de l’éducation :

Plongez-vous dans l’application concrète de la sobriété numérique avec notre module de formation n°2. Comment intégrer la sobriété numérique dans le monde de l’éducation et dans votre établissement scolaire ? Notre objectif est de fournir aux acteurs de l’éducation les ressources nécessaires pour présenter ces nouvelles réalités du numérique à leurs élèves et intégrer activement l’éducation à la sobriété numérique dans leurs activités d’apprentissage. Guidez vos apprenants à analyser l’impact environnemental des technologies, à développer des compétences numériques plus éco-responsables et à agir collectivement pour une sobriété numérique, tout en développant leur esprit critique.

 

 

Interessé(e) par nos activités ?

Inscrivez-vous pour rester informé(e).